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terça-feira, 22 de maio de 2012

Apple vai recorrer a processo e tentar banir tablets da Samsung nos EUA

Uma corte dos Estados Unidos autorizou a Apple a entrar com um recurso para impedir a venda de tablets da Samsung no país após a companhia sul-coreana ter sido acusada de quebra de patentes. Em um julgamento anterior, o pedido da Apple havia sido negado por um juiz da Califórnia, mas a nova decisão permite que a empresa entre mais uma vez com uma liminar na Justiça.
Galaxy Tab é o alvo das acusações da Apple (Foto: Reprodução)

Este é mais um importante capítulo nas batalhas judiciais entre as rivais. Neste caso, especificamente, o que está em jogo é o Galaxy Tab, que teria violado patentes do iPad. Em primeira instância, a corte da Califórnia alegou que todo design de tablet será “obviamente” parecido com o do modelo da Apple, logo isso não poderia ser considerado uma violação de patente. Mas a companhia de Cupertino apelou e obteve uma decisão mais favorável anunciada na última segunda-feira.

Agora, de acordo com o último parecer da Justiça norte-americana, a Apple pode entrar imediatamente com uma petição para tentar impedir a comercialização de tablets da Samsung, baseada em três patentes registradas antes do lançamento dos produtos da empresa sul-coreana. A polêmica, no entanto, não deve acabar por agora. O primeiro processo foi feito em Washington em abril do ano passado e vem se arrastando desde então.

Nenhum representante das companhias comentou a nova decisão da Justiça. Mas espera-se que os CEOs das duas empresas se reúnam no próximo dia 21 para buscar um acordo amigável para os casos judiciais.

segunda-feira, 21 de maio de 2012

Conference Cam promete tornar mais fáceis as reuniões corporativas

A Logitech anunciou o lançamento de um novo dispositivo que pode facilitar muito as conferências profissionais. É a BCC950 Conference Cam, que serve muito bem para realizar bate-papos por vídeo pela Internet.

Com design inovador, a BCC950 Conference Cam gira em até 180 graus (Foto: Divulgação)


Este pequeno dispositivo tem um design moderno e estiloso, que conta com uma pequena haste com uma lente HD Carl Zeiss na ponta. Além disso, a câmera do aparelho pode ser girada em até 180 graus, o que torna mais fácil a transferência de imagens de uma pessoa para outra presente na conferência, por exemplo.

A lente captura uma imagem de 78 graus da sala, o que torna as webcams comuns de notebooks um tanto obsoletas.Há também duas caixas de som que também captam o áudio de uma distância equivalente a 2,4 metros.
A BCC950 Conference Cam está à venda nos Estados Unidos, por enquanto, a um valor de US$ 250 (cerca de R$ 500).

domingo, 20 de maio de 2012

Usuários dão notas baixas para Diablo 3 por problemas no lançamento

Com o tumultuado lançamento de Diablo 3, marcado por problemas nos servidores e bugs inesperados, usuários se revoltaram com a produtora, a Blizzard, e resolveram bombardear a nota do título no site agregador de análises, Metacritic. Até a tarde de hoje, o jogo estava avaliado em 3,6 / 10.
Diablo 3 (Foto: Divulgação)

O principal motivo da reclamação é que, por não ser possível jogar Diablo 3 offline, a empresa deveria ter feito um esforço maior para que seus servidores fossem capazes de suportar a demanda do dia de lançamento. No final das contas, após tanta expectativa, muitos usuários não puderam nem experimentar o jogo.

Algumas das análises diziam coisas como: “Me cadastrei no site só para avaliar Diablo 3. Falha nos servidores no lançamento são inaceitáveis” e “perde todos os pontos porque não tem modo para um jogador offline. Está virtualmente injogável no que deveria ser o 'dia do lançamento'".

sábado, 19 de maio de 2012

Panasonic fará transmissão de eclipse solar somente com energia do próprio Sol

A Panasonic anunciou em suas páginas das redes sociais que vai transmitir ao vivo o eclipse solar do próximo dia 20 de maio, direto do Japão. O evento será visível no arquipélago de Fujiyama, mas todo o planeta está convidado pela companhia para assistir ao evento pela Internet em uma transmissão que, além de muito interessante pelo fenômeno, tem outro atrativo: vai ser feita usando somente energia do próprio Sol.

Eclipse solar será capturado e transmitido online pela Panasonic com energia do próprio Sol (Foto: Divulgação)

Nesta edição do eclipse, o melhor lugar do mundo para vê-lo é o Monte Fuji, um dos pontos mais famosos da Terra do Sol Nascente. Por isso, a empresa, que nasceu no Japão, se mobilizou para levar a experiência a todos os seus clientes nos quatro cantos do planeta. No total, o eclipse será visto em Sapporo, Hiroshima e Okinawa, outras três cidades japonesas. Porém, em todas elas, o sol estará apenas parcialmente encoberto pela lua. Fujiyama é que foi o local “escolhido” pelo Sol para ficar totalmente encoberto, por volta das 7:30 (horário local) e 19:30 horário de Brasília.

Para transmitir este evento único para o mundo, os japoneses vão usar 30 painéis solares em uma base próxima ao Monte Fuji. As baterias serão carregadas em contêineres somente com a luz do sol. O equipamento, chamado de Eco-Gear, vai permitir que a Panasonic filme o Sol usando a própria energia do Sol. Uma enorme estrutura já foi montada e está a postos somente esperando o momento certo do eclipse. A energia captada pelos painéis será repassada para baterias que vão garantir o funcionamento das câmeras e dos equipamentos necessários para a transmissão online.

Este é o primeiro eclipse solar do Japão nos últimos 25 anos e, por isso, a empresa diz que gostaria de criar algo especial para o seu país. Pelo visto, parece que vão conseguir, certo? Com uma equipe de 15 especialistas e ainda vagas para cinco voluntários, a Panasonic promete um grande evento no próximo dia 20. Resta aguardar. Para mais informações, confira o site do projeto (em inglês)

sexta-feira, 18 de maio de 2012

TIM lança app para recarregar smartphones pré-pagos

Chega de caçar bancas de jornal ou lojas de conveniência para conseguir colocar créditos em telefones pré-pagos. A operadora TIM lançou o Recarga TIM, um aplicativo para smartphones
Android que promete ajudar o cliente a comprar créditos de forma simples e segura, com pagamento via cartão de crédito. É a primeira operadora a oferecer esse tipo de ferramenta no Brasil.

Aplicativo da TIM torna recarga de smartphones pré-
pagos mais prática (Foto: Divulgação)

De acordo com a própria empresa, mais de 10 mil pessoas já fizeram o download do aplicativo, que por enquanto está disponível apenas para aparelhos com sistema operacional Android. Mas a Tim promete oferecer o serviço também para usuários do iPhone em breve.

Para efetuar a primeira compra de créditos pelo aplicativo, o cliente deve preencher um pequeno cadastro. O app permite recargas nos valores de R$ 12, R$ 17, R$ 26, R$ 35, R$ 50 e R$ 100, além de realizar consultas no histórico de compras, para um melhor controle dos créditos pelos usuários.

O novo serviço está disponível para mais de 57 milhões de clientes pré-pagos, que representam 85% dos assinantes da operadora. A TIM ocupa o segundo lugar neste segmento do mercado de telefonia.

O Recarga TIM pode ser baixado gratuitamente através da loja de aplicativos Google Play

quinta-feira, 17 de maio de 2012

Allods Online recebe nova atualização

Foi confirmado pela Level Up! uma nova atualização para o jogo Allods Online, chamada de Revolução Astral. Os novos mapas trazem a possibilidade dos jogadores viajarem no tempo, e um novo recurso permite que os jogadores possam se tornar mestre de outros jogadores mais novos.
Allods Online (Foto: Divulgação)

A Exploração Astral também recebeu melhorias, e agora ela é simplificada quando as viagens são feitas em grupos. Existem ilhas flutuantes chamadas Allods, e para se deslocar entre elas, os jogadores utilizam um veículo chamado Navio Astral, que também é usado para combate.

O novo mapa traz o Reino dos Elementais, um novo ambiente que pode ser explorado pelos jogadores, que conhecerão o lar das criaturas de fogo e também poderão encontrar novos equipamentos valiosos para colecionar. O acesso a Allods Online é grátis e alguns itens podem ser adquiridos dentro do jogo, através da moeda Cash, disponível no site da Level Up! e em revendedores autorizados em todo o Brasil.

quarta-feira, 16 de maio de 2012

Mulher destrói carro do ex após troca de status no Facebook

Um ataque de ciúmes fez com que Claire Holley, de 31 anos, tivesse que enfrentar a corte britânica no último dia 11. Em janeiro deste ano, a britânica se irritou ao ver que o ex-namorado, Davy Jones, havia mudado o seu status de relacionamento do Facebook para "solteiro". Ela, então, pegou o Ford Focus do rapaz e saiu desenfreada com ele, batendo na loja Hollywood Bool, em Horwich, próximo de Bolton, no Reino Unido, e destruindo tanto o veículo como o estabelecimento, onde o rapaz trabalhava.

Mulher entrou com o carro na loja onde o namorado trabalhava (Foto: Reprodução/Daily Mail)

O incidente causou prejuízo de £14 mil, cerca de R$ 42 mil, de acordo com estimativa feita pelos policiais que foram chamados ao local. Clientes e empregados do Hollywood Bool ficaram assustados e entraram em contato com as autoridades poucos minutos depois do ocorrido.
O carro bateu exatamente no local onde o ex-namorado trabalhava: um balcão de serviço de atendimento ao cliente. Algumas horas antes do crime, ele havia terminado o relacionamento com Holley, que ficou furiosa.
A mulher admitiu a culpa e revelou ter ingerido meia garrafa de vinho e algumas doses de vodka antes de dirigir. O promotor responsável pelo caso, Geoff Whelan, explicou que ela deixou o ex-namorado no trabalho um pouco antes do incidente e implorou para que ele não terminasse o namoro. No entanto, quando chegou em casa, leu a atualização do status do rapaz e perdeu o controle. “Ela escreveu no Facebook que estava com o coração partido”, resumiu Whelan.
saiba mais
O ato, no entanto, não passou em branco. Ela foi condenada a nove meses de prisão, mas a sentença ficará suspensa por dois anos. Holley ainda perdeu o direito de dirigir por um ano e meio, já que estava alcoolizada no momento da colisão e precisará obedecer, durante quatro meses, a um toque de recolher de 20h até 7h.

Via Daily Mail

terça-feira, 15 de maio de 2012

Marca de roupa lança ‘likes’ por striptease no Facebook

A marca de roupas holandesa Stüssy iniciou uma campanha ousada no último dia 11 para promover a nova coleção de roupas em seu perfil do Facebook. Na página, uma modelo se propõe a fazer um striptease em troca de "likes". Conforme o número de "curtidas" cresce, as peças vão sendo retiradas, uma a uma.

Grife convoca usuários do Facebook para despir modelo através de "likes" (Foto: Reprodução)

A ideia da campanha foi do diretor de criação da agência de publicidade Arnold, Colin Lamberton, que convocou, de forma bem-humorada, os usuários para a tarefa. “Como vocês podem imaginar, a modelo deve ficar sufocada com tantas camadas de roupas. É quase um dever público libertá-la desse sofrimento, por isso queremos a ajuda dos fãs do Facebook", destacou.
A missão não parece ser nada fácil. No começo da campanha, a modelo estava com uma grande quantidade de roupas de inverno e acessórios como boinas, chapéus, jaquetas e calças. Todos esses itens compõem o desafio proposto pela grife. Hoje, no entanto, a imagem da modelo já aparece com uma menor quantidade de roupas.
Como parte do processo, os usuários do Facebook podem convidar os seus amigos para visitarem a página e aderirem à campanha. Um detalhe importante: não há nenhum botão para comprar as peças vestidas pelas modelos. A única coisa que o site sugere é que seus visitantes curtam a página para que a modelo possa se despir.
Porém, a brincadeira pode sair cara para a Stüssy. “Você não deve usar os recursos do Facebook ou suas funcionalidades, como o botão like, como um mecanismo de votação para uma promoção”, diz a política do Facebook.

Via Adrants

segunda-feira, 14 de maio de 2012

Marido mata rapaz por flertar com sua mulher no Facebook

Chou You-huang, de 34 anos, foi preso após espancar até a morte Chuang Shih-chang, de 40 anos. Chou teria lido uma mensagem trocada entre sua esposa e Chuang no Facebook e, com ajuda de mais dois amigos, teria planejado se vingar do homem. Os amigos de Chou também foram presos.

Por conta de uma mensagem no Facebook, rapaz foi espancado até a morte (Foto: Reprodução)


Segundo informações do jornal The China Post, o crime ocorreu após a esposa de Chou publicar no Facebook uma mensagem dizendo que queria a companhia de “um homem legal” para levá-la a uma lanchonete. Chuang, então, respondeu: “Estou chegando em sua casa”. Foi o bastante para despertar o ciúme do marido que, enfurecido, entrou em contato com os amigos, que seguiram a mulher e surpreenderam os dois na porta de um restaurante. O mais inusitado porém, é que o próprio Chou entrou em contato com as autoridades para dizer que havia visto um rapaz sangrando no chão, próximo à casa do casal. Chuang foi espancado com tacos de baseball.

A ideia de Chou era se eximir de qualquer culpa, mostrando que ele só estava passando pelo local e teria visto o que aconteceu. No entanto, o plano não funcionou, e Chuang Shih-chang foi encontrado morto pelas autoridades. A polícia prendeu o trio, que admitiram o crime após a esposa de Chou, que não quis se identificar, confirmar que seu marido foi o responsável pela agressão.

Via Daily Mail

domingo, 13 de maio de 2012

Filme sobre Bob Marley terá estreia simultânea em rede social dos EUA

O novo filme sobre a vida do ícone do reggae Bob Marley, que estreia nos cinemas dia 20 de abril nos EUA, terá transmissão em streaming pela fan page oficial do documentário no Facebook, a partir da mesma data. A ação, que irá ocorrer pela primeira vez com um grande lançamento no país, não estará disponível para o Brasil.

O documentário será o primeiro filme dos EUA a ser lançado simultaneamente no Facebook e nos cinemas (Foto: Divulgação)

“Marley" será o primeiro longa feito com autorização e apoio da família do cantor. O documentário vai apresentar um vasto acervo de imagens raras e entrevistas, além de abordar os principais momentos da sua carreira, desde o início até o sucesso mundial que se mantém até os dias de hoje.

A ideia da utilização da rede tem o objetivo de criar interação entre os usuários enquanto estiverem assistindo ao documentário. Através da tecnologia de cinema social da empresa Milyoni será possível iniciar conversas entre amigos, compartilhar clipes, criar enquetes, e outras atividades.

Dirigido pelo vencedor do Oscar, Kevin Macdonald (“O último rei da Escócia”), parte da renda arrecadada com a distribuição online será doada para a Save the Children, uma instituição que cuida de crianças carentes. “Marley” poderá ser comprado on demand por US$ 6,99, aproximadamente R$ 13, nos países em que há disponibilidade, utilizando cartões de créditos ou Paypal.

Via Music News Nashville e NBC Miami

sábado, 12 de maio de 2012

Finalmente: telas widescreen agora são as mais populares no acesso à web

Pesquisa da StatCounter, lançada em março de 2012, indicou que pela primeira vez os monitores com formato Widescreen são os mais usados para navegar na web.
Cansado de ver sites e aplicativos que tratam o seu monitor como se ele fosse da década passada e não aproveitam integralmente o formato da sua tela? Prepare-se, pois as estatísticas indicam que isso pode estar começando a mudar.

Monitores widescreen (Foto: Eduardo Moreira/TechTudo)

Quando eu comecei a desenvolver conteúdo web, na primeira metade da década de 1990, os pesados monitores com tubo de imagem, 14 polegadas e número limitado de cores de exibição ainda eram a tecnologia corrente, e a boa prática mandava projetar sites (e aplicativos também!) considerando que eles deveriam ser exibidos completamente em uma tela de 800×600 pixels de resolução, na época a definição mais comum, a ponto de ser usada como base para o projeto do desktop do Windows XP, lançado em 2001.
Ao longo daquela década houve o salto para os monitores de tubo de imagem mas com tela plana, cuja resolução característica era 1024×768 (com algumas exceções pouco maiores), e na virada para o ano 2000 esta nova resolução tornou-se o padrão de fato para os desenvolvedores de conteúdo e de aplicativos, e os sites feitos para monitores de 800×600 passaram a parecer estranhos, como se estivessem sobrando bordas enormes em suas laterais.

Na mesma época começou a transição para os monitores LCD, que logo adotaram resoluções maiores e orientadas em widescreen, ou seja, um retângulo mais alongado, com a largura proporcionalmente maior em relação à altura, adotando uma prática oriunda do cinema e logo incorporada também aos jogos eletrônicos.

Mas a resolução de 1024×768 continuava a ser a mais popular, e assim os desenvolvedores precisaram desenvolver esquemas de layouts fluidos (que se expandem para preencher o espaço lateral disponível) ou mesmo oferecer modos alternativos de visualização (como ocorre no videogame Wii, em que o uso de telas widescreen é uma opção das configurações) para não se expor a deixar uma parte do seu conteúdo de fora das telas majoritárias, e nem a deixar de aproveitar uma parte importante da área visível nos monitores mais modernos.

Um dia a maré muda

Assim como o padrão 800×600 um dia sucedeu o 640×480, depois foi substituído pelo atual predomínio histórico do 1024×768, sempre se soube que um dia a hegemonia da resolução surgida na época dos hoje raros monitores de tubo de imagem e tela plana seria substituída por alguma resolução típica de notebooks e monitores LCD.

E segundo a pesquisa StatCounter de março, esse dia chegou: pela primeira vez a resolução widescreen de 1366×768 está presente no computador de mais usuários da web do que a de 1024×768.
StatCounter entre os meses de 2009 e 2012 (Foto: Reprodução)


No gráfico acima pode-se perceber que trata-se do coroamento de uma tendência, pois a linha laranja correspondente ao modo 1366×768 está em ascensão constante desde 2009, e a linha verde da resolução 1024×768 decresce de maneira proporcional.

A pesquisa StatCounter coleta parâmetros de navegação de mais de 15 bilhões de acessos mensais a um conjunto de 3 milhões de websites de vários países, constituindo-se assim em um recurso valioso para identificar tendências na web, como a que hoje percebemos.

Na prática, o que muda?

Vale mencionar que a pesquisa StatCounter permite consulta também por país, e nela podemos identificar no Brasil exatamente a mesma tendência, embora a resolução de 1024×768 ainda lidere por uma pequena folga de 4 pontos percentuais.

Tipos de resoluções de tela (Foto: Reprodução)


O diagrama de retângulos acima mostra as proporções entre as 3 resoluções. Note como a área verde, que representa 1024×768, expandiu a área amarela (800×600) em ambas as dimensões, e como o atual modelo predominante (1366×768) acrescenta, na área azul, considerável largura útil nas telas.

Isso significa que os desenvolvedores devem riscar imediatamente o requisito de compatibilidade com a resolução de 1024×768? Certamente não, pois ela continua sendo a segunda mais popular e ainda deve continuar assim por um bom tempo, além de sabermos que muitas técnicas que se adequam bem a diferentes resoluções estão em uso crescente.

O significado mais direto deste marco na evolução da plataforma é que de agora em diante poderemos aguardar a tendência de o suporte a resoluções widescreen dos nossos notebooks e monitores mais recentes se tornar o primário, com maiores esforços de design dedicados a elas e um começo da repaginação de conteúdos que, para garantir a satisfação da fatia maior dos usuários, fixavam-se no formato 1024×768 e não aproveitavam tudo que as telas mais modernas têm a oferecer.

sexta-feira, 11 de maio de 2012

Finalmente: telas widescreen agora são as mais populares no acesso à web

Pesquisa da StatCounter, lançada em março de 2012, indicou que pela primeira vez os monitores com formato Widescreen são os mais usados para navegar na web.
Cansado de ver sites e aplicativos que tratam o seu monitor como se ele fosse da década passada e não aproveitam integralmente o formato da sua tela? Prepare-se, pois as estatísticas indicam que isso pode estar começando a mudar.

Monitores widescreen (Foto: Eduardo Moreira/TechTudo)

Quando eu comecei a desenvolver conteúdo web, na primeira metade da década de 1990, os pesados monitores com tubo de imagem, 14 polegadas e número limitado de cores de exibição ainda eram a tecnologia corrente, e a boa prática mandava projetar sites (e aplicativos também!) considerando que eles deveriam ser exibidos completamente em uma tela de 800×600 pixels de resolução, na época a definição mais comum, a ponto de ser usada como base para o projeto do desktop do Windows XP, lançado em 2001.

Ao longo daquela década houve o salto para os monitores de tubo de imagem mas com tela plana, cuja resolução característica era 1024×768 (com algumas exceções pouco maiores), e na virada para o ano 2000 esta nova resolução tornou-se o padrão de fato para os desenvolvedores de conteúdo e de aplicativos, e os sites feitos para monitores de 800×600 passaram a parecer estranhos, como se estivessem sobrando bordas enormes em suas laterais.
Na mesma época começou a transição para os monitores LCD, que logo adotaram resoluções maiores e orientadas em widescreen, ou seja, um retângulo mais alongado, com a largura proporcionalmente maior em relação à altura, adotando uma prática oriunda do cinema e logo incorporada também aos jogos eletrônicos.
Mas a resolução de 1024×768 continuava a ser a mais popular, e assim os desenvolvedores precisaram desenvolver esquemas de layouts fluidos (que se expandem para preencher o espaço lateral disponível) ou mesmo oferecer modos alternativos de visualização (como ocorre no videogame Wii, em que o uso de telas widescreen é uma opção das configurações) para não se expor a deixar uma parte do seu conteúdo de fora das telas majoritárias, e nem a deixar de aproveitar uma parte importante da área visível nos monitores mais modernos.
Um dia a maré muda

Assim como o padrão 800×600 um dia sucedeu o 640×480, depois foi substituído pelo atual predomínio histórico do 1024×768, sempre se soube que um dia a hegemonia da resolução surgida na época dos hoje raros monitores de tubo de imagem e tela plana seria substituída por alguma resolução típica de notebooks e monitores LCD.

Para promover site, rapaz come 13 sanduíches em 1 minuto

Chamar a atenção em uma feira de tecnologia como a SXSW não é fácil. Por isso, quem quiser se destacar no meio dos geeks precisa de alguma solução criativa. Foi o que fez Dan Rollman, criador do site RecordSetter, nome que pode ser traduzido como "estabelecer recordes”. Para promover a página, o fundador levou um rapaz para devorar 13 hambúrgueres em apenas um minuto.
Takeru Kobayashi comeu 13 sanduíches em um minuto (Foto: Divulgação)Takeru Kobayashi comeu 13 sanduíches em um minuto (Foto: Divulgação)
Takeru Kobayashi, conhecido campeão de concursos de comida, estabeleceu um novo recorde na feira. A filmagem foi rapidamente enviada para o RecordSetter, onde se juntou a outras estatísticas curiosas, como “Mais cachorros beijados em uma hora” e “Maior número de nomes de músicas da Adele pronunciadas em 30 segundos”.
Rollman, que fundou o site em setembro, já arrecadou mais de US$ 1 milhão com a página. O evento foi realizado em parceria com o quiosque da GroupMe Grill, que distribuiu comida e bebida gratuitamente para quem tivesse baixado seu aplicativo para smartphone.
Uma estratégia curiosa, ousada, e que certamente ajudou a chamar novos visitantes para oRecordSetter e mais downloads para o app do GroupMe.

Via CNe

quinta-feira, 10 de maio de 2012

Servidores online de Demon’s Souls serão fechados em maio

Demon’s Souls, um dos jogos mais cultuados do PlayStation 3, perderá seu modo de jogo online em breve. A editora Atlus marcou para o dia 31 do referido mês o encerramento dos servidores do game para partidas multiplayer, o que vai torná-lo totalmente offline. Com isso, o game deve ficar um pouco menos divertido.

Demon's Souls oferece alto desafio (Foto: Divulgação)

Tudo porque o modo online é um dos pontos primordiais deste RPG de ação. Ao jogar conectado com a Internet, é possível deixar recados de avisos ou brincadeirinhas para outros jogadores escritos no chão. Também há meios de invadir a sessão de jogo de outro participante, seja para ajudá-lo ou para atacá-lo.

A interação online também facilita o avanço dos jogadores no game, já que mudanças na tendência do mundo podem deixá-lo mais fácil (chamado de Pure White) ou ainda mais difícil (conhecido como Pure Black). Todas estas funções serão perdidas com o encerramento dos servidores.

Durante o mês de maio, a Atlus promete realizar ainda duas mudanças na tendência do mundo de Demon’s Souls, para marcar o encerramento do suporte online em grande estilo. A empresa recomenda que, quem ainda tenha o jogo, conecte-se pelo menos uma vez no dia do encerramento, para se despedir das aventuras.

Demon’s Souls é conhecido por ser um dos jogos mais difíceis desta geração. O título oferece um desafio de alto nível em uma aventura que mescla RPG e ação em um mundo medieval e repleto de ameaças em cada esquina. O game é exclusivo de PS3.

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Widget reproduz músicas de graça, em qualquer página da Internet

O serviço de streaming de músicas Spotify lançou um widget para donos de sites ou blogs que desejam hospedar músicas em suas páginas, gratuitamente. A ferramenta - que se chamaPlay Button - facilita o compartilhamento de faixas musicais pela Internet, e o melhor: sem descumprir a lei.

Spotify Play Button permite que sites hospedem músicas de graça (Foto: Reprodução)

Quando alguém clica no botão de “play” do widget, o Spotify é iniciado e começa a reproduzir a canção escolhida. Esta integração é bem semelhante ao que acontece no aplicativo do serviço musical para o Facebook, onde os usuários podem ouvir músicas diretamente na rede social, sem precisar acessar uma nova página. Para ouvir as suas faixas favoritas, no entanto, é preciso ter um cadastro no Spotify, que pode ser feito pelo site ou por meio do próprio player.

O widget é baseado em JavaScript e funciona tanto em desktops quanto em dispositivos móveis. O projeto conta com diversos sites parceiros, como Mashable, The Huffington Post, Rolling Stone, Entertainment Weekly, People, NME, Spin, Elle e Pitchfork. Além disso, o Tumblr vai integrar o Spotify Play Button à sua plataforma. Os usuários do site poderão buscar fotos, álbums e playlists pelo serviço, e ainda compartilhá-las com seus amigos.
Este é mais um passo importante do Spotify para se tornar um grande serviço online. Desde que a plataforma Spotify Apps foi lançada, em novembro de 2011, a companhia deixou claro que sua vontade é ser uma espécie de “Facebook da música”.

Via Mashable

terça-feira, 8 de maio de 2012

Número de smartphones vendidos no mundo pode chegar a 1 bilhão em 2014

O banco de investimentos Credit Suisse realizou um estudo que mostra como o comércio de smartphones está crescendo em ritmo acelerado em todo o mundo. A previsão é de que em 2014 sejam vendidas cerca de 1 bilhão de unidades - um aumento de 46% em relação à previsão para este ano, quando 687,9 milhões de aparelhos devem sair das prateleiras.

O mercado de smartphones deve continuar crescendo em todo o mundo (Foto: Divulgação)

O crescimento nas vendas será impulsionado principalmente pela grande demanda da China por smartphones. De acordo com o analista Kulbinder Garcha, até 2015 os chineses serão responsáveis pela compra de 22% de todos os telefones no mundo. A marca é notável: mesmo com uma população estimada em 1,3 bilhão de habitantes, o país ainda enfrenta desigualdades sociais e péssimas condições de trabalho.
A pesquisa também traz dados sobre as grandes fabricantes de dispositivos móveis. A Nokia, por exemplo, deve ganhar 11% demarketshare (parcela de participação no mercado) até 2013 graças aos seus “preços competitivos e ao fortalecimento da marca”. A empresa finlandesa está investindo pesado na área, e seu principal trunfo são os novos smartphones Lumia com sistema operacional Windows Phone.
As companhias Samsung e Huawei também terão bom crescimento, de acordo com o estudo. Por outro lado, as marcas Motorola, HTC e Sony continuarão vulneráveis em meio ao competitivo mercado, e a RIM - fabricante do BlackBerry - não deve ter aumento significativo na venda de smartphones.

segunda-feira, 7 de maio de 2012

Amy ganha uma segunda chance com novo pacote de atualizações

O “mal falado” game de survival horror Amy vai ganhar uma nova atualização nesta semana. Apesar de não ter sido bem recebido pelo público e pela mídia especializada, seguida de uma propaganda não tão boa pela própria desenvolvedora - que dizia que o jogo realmente “é difícil para a maioria dos jogadores” - há um novo pacote de atualizações a caminho, com o objetivo de melhorar a experiência de Amy.

Amy ganha uma segunda chance com novo pacote de atualizações (Foto: Divulgação)

Entre os destaques do pacote está o fato de a cada checkpoint atingido pelo participante, o jogo é salvo automaticamente, ao invés de começar sempre no início do capítulo. Além disso, as seringas se mantêm no inventário depois de chegar a um checkpoint, assim como os poderes de Amy continuam disponíveis nesses momentos. Para finalizar, a câmera de combate foi retirada. É possível pular a maioria das sequências e o brilho da parte jogável do game foi melhorado.

Estas atualizações já foram testadas por alguns jogadores que gostaram e também desgostaram de Amy. De acordo com a página do Facebook do título, as melhorias parecem ser positivas.

Amy foi lançado em janeiro para as redes Xbox Live e Sony Entertainment Network (aPlayStation Network).

Via Xblafans

segunda-feira, 30 de abril de 2012

Designer cria conceito de smartphone para cegos

Se o mundo hoje é tomado por smartphones, porque não criar um aparelho especialmente para os deficientes visuais? Foi pensando nisso que o estudante de Desenho Industrial Shikun Sun, da Universidade de Sheffield Hallam, na Inglaterra, fez o conceito do DrawBraille Mobile Phone. Trata-se de um aparelho com todas as funções normais de um telefone, mas com indicações em braile.
DrawBraille Mobile Phone, o conceito de smatphone feito para deficientes visuais (Foto: Divulgação)DrawBraille Mobile Phone, o conceito de smartphone feito para deficientes visuais (Foto: Divulgação)
O conceito inclui um leitor de livros, mensagens de texto, e-mail, e até mesmo um tocador de músicas. O DrawBraille Mobile Phone é dividido em duas peças principais: uma com 35 comandos em braile, distribuídos em cinco colunas, e outra com uma tela sensível ao toque, com superfície em relevo. A bateria também é representada: são cinco pontos de fácil acesso, localizados na lateral do aparelho.
DrawBraille Mobile Phone, o conceito de smatphone feito para deficientes visuais (Foto: Divulgação)DrawBraille Mobile Phone, o conceito de smartphone feito para deficientes visuais (Foto: Divulgação)
Certamente o projeto de Sun é uma solução prática e funcional para os deficientes visuais. Apesar disso, não há nenhuma previsão de que o aparelho chegue um dia a ser comercializado.

domingo, 29 de abril de 2012

Sean Parker prevê que Spotify pode ultrapassar a iTunes em dois anos

Sean Parker, que foi diretor e consultor no início do Facebook e hoje é dono do Spotify, tem planos ambiciosos para seu serviço de músicas na Internet. Segundo ele, a sua companhia tem tudo para superar o iTunes, da Apple em pouquíssimo tempo, caso mantenha sua atual taxa de crescimento.
Spotify deve ultrapassar iTunes em dois anos, diz seu fundador (Foto: Reprodução)Spotify deve ultrapassar iTunes em dois anos, diz seu fundador (Foto: Reprodução)
Parker, que iniciou no ramo da música com o Napster, investiu cerca de 15 milhões de dólares na empresa, já conquistando o segundo lugar entre os serviços musicais on-line mais utilizado na Europa, atrás apenas do próprio iTunes. Uma estatística que animou o dono da empresa.
“O iTunes hoje é muito lento, estou impressionado. Se o Spotify continuar a crescer assim, vamos ultrapassá-los em lucro e em contribuição à indústria da música em menos de dois anos”, disse Parker durante a SXSW, em Austin, Texas, nos Estados Unidos.
Recentemente, o Spotify alcançou a marca de 10 milhões de usuários (curiosamente, depois de acertar uma parceria com o Facebook) e cerca de 3 milhões deles são assinantes pagos do serviço, que gastam cerca de R$ 30 mensais para terem as músicas ilimitadas em seus computadores e smartphones.

sábado, 28 de abril de 2012

MIT desenvolve painéis que produzem energia a partir de restos vegetais

Um pesquisador do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, o MIT, criou painéis solares a partir de restos vegetais, como grama recém-cortada. A ideia de Andres Mershin foi utilizar o princípio da fotossíntese para gerar eletricidade. A fotossíntese é o processo pelo qual as plantas geram energia a partir da luz solar.
extremeTecnologia pode baratear os custos da energia solar (Foto: Reprodução/ExtremeTech)
Andres Mershin diz que em alguns anos será possível pegar restos do gramado recém-cortado, misturá-los com alguns produtos químicos e espalhá-los no telhado para gerar energia elétrica. O processo extrai as moléculas responsáveis pela conversão da luz em um fluxo de elétrons.
A chave do processo é a clorofila, uma proteína que está diretamente vinculada com a coloração dos vegetais. As moléculas são dispostas em uma superfície de vidro com nanofios de óxido de zinco e uma camada de dióxido de titânio. Quando a luz atinge o painel, tanto a clorofila como o dióxido de titânio transformam a luz em energia e os nanofios se encarregam de dar um destino ao fluxo de elétrons.
Em todo caso, a ideia é evoluir a tecnologia até chegar a um ponto em que seja possível comercializar uma pequena sacola de produtos químicos. Seria necessário apenas misturar restos vegetais misturados com os produtos e espalhar o material em algum lugar com exposição ao sol para gerar energia. Mesmo em baixas quantidades, a técnica poderia ser muito útil para regiões de baixa densidade populacional e onde há dificuldade de se levar energia.O grande problema, relativamente comum a qualquer tecnologia de geração de energia a partir da luz solar, é a eficiência. O painel vegetal tem apenas 0,1% de eficácia. Os painéis fotovoltaicos mais perfeitos, feitos com silício e usados na indústria aeroespacial dificilmente superam 35% de rendimento. A grande vantagem é que painéis feitos com restos vegetais tendem a ser mais baratos do que os de silício no futuro.